| Erste Eingabe |
Eine Beschreibung oder eine geeignete Bildvorlage vermittelt das gewünschte Motiv. Das Ergebnis kann Details anders interpretieren, als Sie es sich vorgestellt haben.
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Sie erstellen die Form mit Meshes, Kurven oder anderen Werkzeugen. Ihre Entscheidungen bestimmen die Geometrie durchgehend.
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| Konzeptentwicklung |
Nützlich, um mehrere visuelle Richtungen zu testen, bevor Sie sich für eine entscheiden. Beurteilen Sie jedes Ergebnis nach Silhouette, Proportionen und Eignung als Ausgangspunkt.
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Nützlich, wenn die Konzeptentwicklung selbst präzise Änderungen an der Form erfordert. Jede Variante verlangt bewusste Modellierungsarbeit.
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| Topologie |
Prüfen Sie den Kantenverlauf, statt anzunehmen, dass ein generiertes Mesh sofort für Verformung, Unterteilung oder eine Spiele-Pipeline geeignet ist.
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Plane Edge-Loops und Mesh-Dichte entsprechend den Anforderungen an Animation, Subdivision oder nachgelagerte Arbeitsschritte.
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| Exakte Abmessungen |
Betrachte Maßstab und Abmessungen als Eigenschaften, die nach der Generierung geprüft und korrigiert werden müssen.
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Arbeite anhand von Maßen und überprüfe sie fortlaufend – das ist bei passgenauen Teilen vorzuziehen.
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| Visuelle Referenz |
Eine aussagekräftige Referenz kann helfen, die gewünschte Form zu vermitteln. Verdeckte Oberflächen müssen jedoch weiterhin interpretiert werden.
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Nutze Referenzansichten als Orientierung und entscheide dabei, wie jede sichtbare und verborgene Oberfläche aufgebaut wird.
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| Überarbeitungen |
Eine erneute Generierung kann eine neue Richtung aufzeigen, doch selbst eine kleine gewünschte Änderung kann Teile verändern, die du beibehalten wolltest.
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Bearbeite ausgewählte Geometrie oder Materialien direkt, wenn eine Änderung lokal und vorhersehbar bleiben muss.
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| Abschließende Prüfung |
Prüfe Silhouette, Öffnungen, Materialien, Maßstab und das Verhalten beim vorgesehenen Export, bevor du das Asset als fertig betrachtest.
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Führe dieselben Prüfungen durch; manuelle Kontrolle verringert Unsicherheit, ersetzt aber keine Qualitätssicherung.
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