| Entrada inicial |
Uma descrição ou imagem de referência adequada comunica o objeto pretendido. O resultado pode interpretar os detalhes de forma diferente do que você imaginou.
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Você constrói a forma usando malhas, curvas ou outras ferramentas. Suas decisões determinam a geometria em todas as etapas.
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| Exploração de conceitos |
Útil para testar várias direções visuais antes de escolher uma. Avalie cada resultado pela silhueta, pelas proporções e pela utilidade como ponto de partida.
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Útil quando a exploração exige alterações precisas na forma. Cada variação requer um trabalho de modelagem deliberado.
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| Topologia |
Inspecione o fluxo das arestas em vez de presumir que uma malha gerada está pronta para deformação, subdivisão ou uso em um fluxo de produção de jogos.
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Planeje os loops de arestas e a densidade da malha de acordo com os requisitos de animação, subdivisão ou outras etapas posteriores.
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| Dimensões exatas |
Trate a escala e as medidas como propriedades a verificar e corrigir após a geração.
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Modele com base nas medidas e confira-as durante o trabalho, o que é preferível para peças que precisam se encaixar.
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| Referência visual |
Uma boa referência pode facilitar a comunicação da forma desejada, embora superfícies ocultas ainda exijam interpretação.
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Use as vistas de referência como guias ao decidir como construir cada superfície visível e oculta.
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| Revisões |
Gerar novamente pode sugerir uma nova direção, mas uma pequena alteração solicitada pode afetar partes que você queria manter.
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Edite diretamente a geometria ou os materiais selecionados quando uma alteração precisar ser localizada e previsível.
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| Revisão final |
Confira a silhueta, os furos, os materiais, a escala e o comportamento esperado na exportação antes de considerar o recurso concluído.
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Faça as mesmas verificações; o controle manual reduz a incerteza, mas não substitui a garantia de qualidade.
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