最初から印刷可能、後から修復不要
ほとんどのAIメッシュはスライス前に手作業の修復が必要です。Meshyの出力は最初から密閉されており、内蔵のプリントチェックが各エクスポートをスキャンして、不要なエッジを自動で修正します。
大きすぎるパーツを分割し、多色で印刷して、ファイルをそのままスライサーへ渡せます。
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meshyのすべてのモデルは、密閉されたマニフォールド形状で、スライス可能な状態に仕上がるため、アイデアから印刷までの後処理が少なくて済みます。
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ほとんどのAIメッシュはスライス前に手作業の修復が必要です。Meshyの出力は最初から密閉されており、内蔵のプリントチェックが各エクスポートをスキャンして、不要なエッジを自動で修正します。
各テクスチャカラーは、くっきりした境界でそれぞれのフィラメントに対応します。Meshyモデルが複雑すぎる場合、自動分割が密閉されたパーツに切り分け、すでにプレート上に配置します。
STL、OBJ、3MFをエクスポートし、MeshyファイルをOrcaSlicer、Bambu Studioなどに送信。シングルカラーまたはマルチカラーのジョブに対応します。
アルベド
meshyはシェーダー設定なしで、アルベド、ノーマル、メタリック、ラフネスマップをベイクします。HDテクスチャをオンにすると、鮮明な4Kの表面になります。
走行サイクル
リギングは二足歩行と四足歩行のクリーチャーの両方に対応します。歩行、待機、ジャンプ、攻撃など600以上のモーションプリセットから選んで、meshyキャラクターに命を吹き込みましょう。
ローポリモードは、設定したポリゴン予算で整ったトポロジーを提供し、フレームドロップなしで任意のシーンにmeshyアセットを配置できるほど軽量です。
100M+
生成されたモデル
15M+
クリエイター
10M+
月間訪問数
ヒーロースケッチクラブ
チャリティー · ポルトガル
「病院のベッドから子どもがヒーローを描き、Meshyがそれを実際に手に取れるフィギュアに変えてくれます。その子たちの表情が何より素晴らしいです。」
pixel_otter
3Dアーティスト&インディー開発者
「テクスチャリングには今でも驚かされます。8か月使ってきて、アップデートのたびに自分のサーフェスが明らかにきれいになっています。」
Mira Okafor
インディーゲーム開発者
「Meshyは制作準備のやり方を変えました。今ではポーズ、ディテール、パレットを事前に計画するので、メッシュの出来が格段に良くなります。」
Dan Whitlock
ミニチュア制作者
「Meshyでクリーチャーのアイデアを練り、レジンプリンターに送ると、サポートがほとんど失敗しないんです。」
Lucía Ferrer
プロダクトデザイナー
「コンセプトモデルには以前、1週間かかっていました。Meshyなら初回の打ち合わせでクライアントと形を確認できます。」








