Meshy : un concept d’objet sans référence précise
Choisissez d’abord Meshy lorsque le cahier des charges part d’une description écrite et que plusieurs interprétations plausibles peuvent être utiles.
Points forts
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Une première génération à partir du texte permet d’explorer une forme avant de dessiner une référence.
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Une image de référence ajoutée ensuite peut préciser une piste prometteuse.
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Utile pour décider si une idée mérite du temps de modélisation manuelle.
Limites
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Une interprétation plausible peut différer de la forme que vous imaginiez.
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Les petites caractéristiques fonctionnelles demandent toujours un examen attentif.
Tripo : un objet de jeu avec une référence claire
Choisissez d’abord Tripo si vous disposez d’une image lisible et souhaitez vérifier à quel point le maillage y correspond.
Fonctionne bien
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L’image de référence fournit une silhouette concrète à laquelle comparer le résultat.
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Un examen rapide dans la fenêtre de visualisation peut révéler des éléments de géométrie manquants à l’arrière ou sur le dessous.
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Utile comme base de modélisation à retravailler.
Compromis
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Une seule vue ne peut pas montrer toutes les surfaces cachées.
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Un rendu convaincant ne garantit pas un maillage prêt pour l’animation.
Rodin : un modèle détaillé destiné à être exposé
Choisissez d’abord Rodin pour créer, à partir d’une référence, un modèle visuel dont l’aspect de surface compte dans la présentation finale.
Fonctionne bien
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Une référence détaillée fournit une cible claire pour les formes visibles.
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Mieux vaut le comparer à Tripo avec la même image que de se fier aux galeries.
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Un modèle destiné à une présentation statique peut tolérer davantage de retouches qu’un personnage destiné à être déformé.
Compromis
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Les détails de surface qui paraissent fins peuvent ne pas résister à un changement de moteur de rendu.
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Vérifiez la structure du maillage avant de considérer le résultat comme prêt pour la production.