où le temps fait la différence
Le premier résultat obtenu le plus rapidement ne donne pas nécessairement l’asset final le plus rapidement. Mesurez le temps nécessaire entre la saisie et l’obtention d’un export validé.
ou
Option 1
Vous avez besoin d’un concept visuel rapide et pouvez tolérer une structure de maillage imparfaite.
Choisissez l’outil qui produit une silhouette reconnaissable en moins de tentatives.
Pour une référence d’illustration ou une première présentation, réparer des surfaces cachées peut n’apporter aucune valeur. Comparez les résultats à la taille et sous l’angle auxquels le concept sera réellement vu.
ou
Option 2
Vous avez besoin d’un asset pour un jeu ou une application interactive, qui sera examiné sous plusieurs angles.
Choisissez l’export qui demande le moins de retouches du maillage et des matériaux, ainsi que le moins de nettoyage après importation.
Une génération légèrement plus lente peut faire gagner beaucoup de temps de retouche si les différentes parties sont bien lisibles, si les textures tiennent la route et si l’objet se comporte de façon prévisible dans votre moteur. Testez les deux candidats dans ce moteur avant de vous décider.
ou
Option 3
Vous avez besoin d’un objet physique ou d’un modèle aux dimensions strictes.
Considérez chaque maillage généré comme une forme de départ, et non comme un livrable final.
L’épaisseur, l’étanchéité du maillage, l’échelle et les détails structurels nécessitent des vérifications distinctes. Refaire le modèle manuellement peut être plus rapide que de réparer une surface générée complexe qui n’a jamais été conçue pour respecter ces contraintes.