dónde difieren los tiempos
El primer resultado más rápido no siempre produce el recurso terminado en menos tiempo. Mide el proceso desde la entrada hasta obtener una exportación aceptada.
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Opción 1
Necesitas un concepto visual rápido y puedes tolerar una estructura de malla imperfecta.
Elige la herramienta que consiga una silueta reconocible en menos intentos.
Para una referencia de ilustración o una propuesta inicial, dedicar tiempo a reparar superficies ocultas puede no aportar valor. Compara los modelos generados al tamaño y desde el ángulo en que se verá el concepto.
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Opción 2
Necesitas un recurso para un videojuego o una experiencia interactiva que se examinará desde varios ángulos.
Elige la exportación que requiera menos ajustes de malla y materiales y menos trabajo tras la importación.
Una generación ligeramente más lenta puede ahorrar mucho trabajo de edición si las partes se distinguen con claridad, las texturas se mantienen bien y el objeto se comporta de forma predecible en tu motor. Prueba ambos modelos en ese motor antes de decidirte.
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Opción 3
Necesitas un objeto físico o un modelo con dimensiones estrictas.
Considera cualquiera de las mallas generadas como una forma inicial, no como un producto terminado.
El grosor, la estanqueidad de la malla, la escala y los detalles estructurales requieren comprobaciones independientes. Remodelar manualmente puede ser más rápido que reparar una superficie generada compleja que nunca se diseñó para cumplir esos requisitos.